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// GameDlg.h : 头文件
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#pragma once
#include "afxcmn.h"
#include "afxwin.h"


// CGameDlg 对话框
class CGameDlg : public CDialogEx
{
	// 构造
public:
	CGameDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数

									// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_GAME_DIALOG };
#endif

protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持


														// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	CListCtrl m_list_info;
	afx_msg void OnMemuImportaccount();
	afx_msg void OnNMRClickListInfo(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
	afx_msg void OnMemuClearaccount();
	void InitConfig();
	afx_msg void OnBnClickedBtnHandleBind();
	afx_msg void OnBnClickedButton1();
	void AppendText(CString str);
	afx_msg void OnMemuSuspendChoosed();
	afx_msg void OnMenuContinueChoosed();
	afx_msg void On32771();
	afx_msg void On32772();
	afx_msg void OnSetfinish();
	afx_msg void OnBnClickedBtnCloseAll();
	
	CListBox m_lstLine;
	CListBox m_listChangeLine;
	afx_msg void OnBnClickedButton2();
	afx_msg void OnBnClickedBtnSave();
	afx_msg void OnBnClickedButtonMove();
	afx_msg void OnBnClickedButtonUp();
	afx_msg void OnBnClickedButtonDown();
	afx_msg void OnBnClickedButtonDel();
	CButton m_trade;
	CButton m_ZhaKun;
	afx_msg void OnNextRole();
	virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
	BOOL m_debug;
	CButton m_wlsYou;
	CButton m_zhaKunYou;
	afx_msg void OnBnClickedBtnBack();
	afx_msg void OnBnClickedBtnRest();
};
extern CGameDlg * g_main_cwnd;